下面是一个简单的蓝图。 游戏开始时它会变成绿色,3 秒钟后会变成淡蓝色。
像这样准备一个简单的 PostProcessMaterial。
PostProcessComponent 必须是 Volume(而不仅仅是 Cube)的子组件。 记得将其设置为 PostProcessMaterial。 将其设置为 Unbound 会对整个世界进行PostProcess。
将您创建的 Actor 放置在世界中时,屏幕会变成白色,如图所示。
这是真实的视频。
这样如何?