游戏运行时使用蓝图修改标量/向量参数值,值改变了但是显示效果无变化

下面是一个简单的蓝图。
游戏开始时它会变成绿色,3 秒钟后会变成淡蓝色。

像这样准备一个简单的 PostProcessMaterial。

PostProcessComponent 必须是 Volume(而不仅仅是 Cube)的子组件。
记得将其设置为 PostProcessMaterial。
将其设置为 Unbound 会对整个世界进行PostProcess。

将您创建的 Actor 放置在世界中时,屏幕会变成白色,如图所示。

这是真实的视频。

这样如何?