Anim Blueprintの要望です
ステートマシンにおいて、Blueprintの命令によって強制的に(現在どのステートにいたとしても)指定したステートに移行する機能が欲しいです。
用途はあらゆるモーションをキャンセルして出せる技の実装です。現状、アクションゲームでこのようなタイプの技を実装しようとすると、数百の遷移ルールを設定しなければならず、非常に面倒なことになる、あるいはメモリの問題でそもそもそのようなAnimBPを作ること自体が出来ないこともあります。
強制ステート遷移が実装されれば、現状とは比べ物にならないほど簡単に強制キャンセル技を実装出来るようになります。