まず自分自身(この場合生成元アクタ)を変数にしたい場合はselfというノードがあるのでそれを使うと良いです。
で、2枚目は組み方が色々と気になりますがざっくり解決策をお話ししますと。
まずOwnerObjectの変数設定からスポーン時に公開にチェックを入れてください。そうするとSpawnActor Block CubeノードにOwnerObjectを入力するピンが生成されます。(ノードの更新を行うかわからなければ一度ノードを削除して作り直してください。)
そのピンにSelfをつければ多分要件が満たせると思います。