リファレンスパスでマテリアルを割り当てる方法について

この方法を取る場合は、PackageとObjectPathを正しく理解する必要があります

/Game/car_datasmith/Materlals/M_car_paint01
これはPackageNameです

/Game/car_datasmith/Materials/M_car_paint01.M_car_paint01
これがObjectPathです

uassetファイルの中に入っているオブジェクトを指定するために、. の先のオブジェクト名まできちんと指し示す必要があります

なお、Referenceは更に別の概念です