在我的理解,不同的游戏对于卡通渲染的需求是不一样的,其中艺术风格的可能性是多种多样,有些需要改代码,有些需要改shader, 所以看起来你所需要的是一个程序员来达成你想要的渲染效果。
这个描边在UE当然也是可以, 类似于复制一个当前模型做为子模型,然后指定一个反法线方向的材质。 跟随骨骼模型动画当然是可以的,但是也有缺陷,例如对模型的制作会有一些需求,与场景的覆盖区域容易穿插之类的。
在我的理解,不同的游戏对于卡通渲染的需求是不一样的,其中艺术风格的可能性是多种多样,有些需要改代码,有些需要改shader, 所以看起来你所需要的是一个程序员来达成你想要的渲染效果。
这个描边在UE当然也是可以, 类似于复制一个当前模型做为子模型,然后指定一个反法线方向的材质。 跟随骨骼模型动画当然是可以的,但是也有缺陷,例如对模型的制作会有一些需求,与场景的覆盖区域容易穿插之类的。