胸にあたった判定の後、腕に当たって2HITの判定になってるとかなんですかね…?
処理の再現をしていないので適切な回答とはならないかもしれませんが。
何かに命中した場合に配列にAddしておき、同じActorが選ばれていた場合Findで見つかるため
ダメージ処理をスキップするという方法もあります。
応急処置のようなものですが効果はあるかと。
胸にあたった判定の後、腕に当たって2HITの判定になってるとかなんですかね…?
処理の再現をしていないので適切な回答とはならないかもしれませんが。
何かに命中した場合に配列にAddしておき、同じActorが選ばれていた場合Findで見つかるため
ダメージ処理をスキップするという方法もあります。
応急処置のようなものですが効果はあるかと。