StaticMeshComponent継承のC++クラスをリコンパイルする度にStaticMeshのReferenceがnull (None) になってしまうバグ?

以下のfixで修正されるかもしれません.
UE4.25までしかリリースされていない現在ではresolvedの判断ができないので, UE4.26で修正されていたらresolvedにしたいと思います.

UE-52220
Hot reload causes placed actor to lose variable references