パッケージ化したプロジェクトを実行すると、SpawnActorfromClassの処理でクラッシュしてしまう

ご回答ありがとうございます。
試しに、下記のように処理を繋ぎなおして試してみたのですが、overlapから5秒後にクラッシュしてしまうようです……。

ちなみに、実装したい仕様はざっくり以下のとおりです。

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    環境はOculusRift
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    レベル上には、Boxコリジョン(このノードが書かれたBP)とBP_NaTKT01(プレイヤーが掴めるオブジェクト)というアクターが存在している。
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    BP_NaTKT01はスポナーから一定時間ごとにスポーンされ、レベル上でどんどん増えていく。
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    プレイヤーは、BP_NaTKT01を掴んでBoxコリジョンに投げ込む。
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    Boxコリジョンに既に他のBP_NaTKT01が入っていた場合、BP_NaTKT01は消滅する。
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    入っていなかった場合、BP_NaTKT01の属性を判定し、Panko属性ではなかった場合はBP_NaTKT01は消滅する。
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    Panko属性だった場合、変数RandomTime(3~6の値が入ります)の時間分Delayが走る。
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    Delayが終わると、Audio1を再生しArrowコンポーネントからBP_TKTProcをスポーンさせる。