Yok hocam sıkıntı çıkarmaz, gönüllü cevap veriyorum burda, moderatör değilim, fakat en sona özetini yazıcam yorum olarak değil de cevap olarak ingilizce, daha sonra benzer sorun yaşayıp çözüm isteyen olursa diye, onu cevap olarak kabul ederseniz sevinirim.
Şöyle yapabilirsiniz hocam, ya karakterinizde bir variable yaratırsınız target tipi, ve bu variable ı editable yaparsınız. Bu sayede karakterinizi level’a koyduğuzda level editorda karakterinize tıklayınca sağ altta variable initializationlarınız olacak, ya burda target ı seçersiniz, ya da
BearSpawner diye bir blueprint yaratırsınız, boş olur, herhangi bir graph olmaz event graph’ınızda (İsterseniz daha sonrasında bear ı spawn eden fonksiyonu buna koyabilirsiniz tabiki).
Eğer ona koyarsanız direkt widget blueprint inizde “Get All Actors From Class” diyip, foreach loop koyup bu fonksiyonu çağırabilir, istemezseniz de karakter blueprint içerisinde spawn etmeden hemen önce “Get All Actor From Class” diyip, çıkan arraydeki ilk spawner’ın pozisyonuna koyarsınız.