Rotation Camera (axe z)

C’est bien le cas elle est relié au socket de la main du perso, mais lorsque l’animation “Walk” est en cours les mains du perso bouge légèrement ce qui fait que l’arme traverse les mains, je pense qu’il faudrait faire une animation pour l’arme afin d’améliorer son comportement et de l’adapter face aux animations de mon perso, mais je ne suis pas sur.

Merci pour ta réponse. :smile: