ブループリントでreceives decalsする方法?

問題のある継承したCharacterのコンポーネントのmeshをClearして、別にSkeltalMeshを追加してそちらにメッシュを入れてreceives decalsする事で一応解決?しました。

パラメータが保存されていない現象はいくつかのプロジェクトで発生したのでな対処してほしいです。