Bonjour,
Les “personnages” ne sont “qu’un” ensemble de chose, la plupart du temps pour un jeu 3d :
- Skeletal Mesh (faisable à partir d’un tas de logiciel comme Blender par exemple), cette SM comporte à la fois le squelette, les morphs etc, donc tout est modifiable à souhait.
- Material / Texturieng
- Code pour les controls / IA, etc (Blueprint, C++)
Avec UE vous pouvez à la fois importer (format FBX par exemple) et exporter (format FBX aussi).
Voici un lien expliquant comment procéder, l’exemple est avec le logiciel Maya pour la partie 3D, mais c’est applicable à tous les logiciels 3D : FBX Skeletal Mesh Pipeline | Unreal Engine Documentation