直線上に複数あるオブジェクトを1つの弾で貫通させスライスしたい(Procedural Meshを使ったメッシュ切断処理を使用)

HitではなくBeginOverlapを使用すれば解決できます
CollisionがBlockだと貫通しないので、Overlapに設定する必要があります