Playerカメラに注視点を設定する方法について

こんにちは

はじめに、画像の様にCameraManagerのRotationを変更しても、Cameraが動くことはありません。

理由としては、CameraClassとCameraManagerClassは、そもそも別々のものとなっています。

Editor上で、プレイすると、以下の画像のように、ワールドアウトライナ上にて、別々のものとして、生成されていることがわかると思います。

さて、実際の実装に関してですが、添付の画像を見る限りですと、LevelBlueprintsによって作成されてると思います。

私が作る場合、CameraActorを継承したCameraClassを作成し、注視処理をそのClass内に作成する方法を取ります。

そうすると、GetPlayerCameraManagerを使う必要が無くなります。

また、FindLookAtLocationを使用するため、SKL_Sword_Anim_Blueprintの情報が必要になりますが、

そちらは、注視対象を探す処理を作成すれば、問題なく動きます。

以上の内容で、よろしければ、この質問を解決済みにして頂ければ、幸いです。

不明点等ありましたら、おっしゃってください。

よろしくお願い致します。