こんにちは
はじめに、画像の様にCameraManagerのRotationを変更しても、Cameraが動くことはありません。
理由としては、CameraClassとCameraManagerClassは、そもそも別々のものとなっています。
Editor上で、プレイすると、以下の画像のように、ワールドアウトライナ上にて、別々のものとして、生成されていることがわかると思います。
さて、実際の実装に関してですが、添付の画像を見る限りですと、LevelBlueprintsによって作成されてると思います。
私が作る場合、CameraActorを継承したCameraClassを作成し、注視処理をそのClass内に作成する方法を取ります。
そうすると、GetPlayerCameraManagerを使う必要が無くなります。
また、FindLookAtLocationを使用するため、SKL_Sword_Anim_Blueprintの情報が必要になりますが、
そちらは、注視対象を探す処理を作成すれば、問題なく動きます。
以上の内容で、よろしければ、この質問を解決済みにして頂ければ、幸いです。
不明点等ありましたら、おっしゃってください。
よろしくお願い致します。




