Persistent Levelの子要素LevelでPlayer Startが機能しない。

レベル ストリーミングを使用しているようですね。

私が理解していることから、プレーヤーの開始はストリーミングされたレベルにあります。

レベルをストリーミングし、(遅延ループを使用して) プレーヤーが表示されるのを待つ必要があります。

次に、プレイヤーをそこに移動したり、新しいプレイヤーをスポーンしたりできます。

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