某PCBゲームにある「素早くボタンを2回連打する」効果の処理方法について

やはりC++でしか実装は難しいでしょうか? とのことですので回答します。

考えているそのままに実装すればよいです。
C++であろうとBPであろうとできることにそこまでの違いはありません。