pawn移动问题

这个问题我已经找到解决方法了。我用的蓝图做的,不是C++。我发现是我模型放的位置太低了,导致Z轴方向的运动可能越界了,我后面把模型的位置调回(0,0,0),摄像头位置相应调高,问题就解决了。