先说绘制动态多边形网格,
这个东西应该并不难,过一遍FPrimitiveSceneProxy应该就差不多了,具体的案例的话我推荐参考CableComponent和CustomMeshComponent的SceneProxy,看看它们是怎样生成动态模型的。
至于说CUDA计算的话,似乎目前还没有官方的计划(大概?)。另外吐个槽,怎么Trello上的路线图啥都没了?
先说绘制动态多边形网格,
这个东西应该并不难,过一遍FPrimitiveSceneProxy应该就差不多了,具体的案例的话我推荐参考CableComponent和CustomMeshComponent的SceneProxy,看看它们是怎样生成动态模型的。
至于说CUDA计算的话,似乎目前还没有官方的计划(大概?)。另外吐个槽,怎么Trello上的路线图啥都没了?