Ох, вы мой бог, я пол года с этим мучаюсь:)
Но от русской версии я бы не отказался, а то второй абзац переводчик выдает какой-то не совсем понятный набор слов.
Да, я пробовал использовать AirDrag 3D и он конечно же работал, но насколько я понял эта сила сопротивления о воздух не была пропорциональна массе глайдера, ибо если я увеличивал массу глайдера, максимальная скорость не естественно увеличивалась.
Вот когда выставлял 0.9-1 линейное затухание и подавал в AddForce (ForwardVector*1500), то глайдер разгонялся до примерно того же что и подавал.
Я уже запутался и плохо понимаю как должно быть правильно.