BlenderからUnrealEngineにSkeletalMeshを出力する場合、MeshのScaleが1のときにArmatureのScaleが0.01になるようにする必要があります
対象のSkeletalMeshのSkeletonを確認してみてください
Blender上でMeshもArmatureもScaleが1の場合、UnrealEngineにImportした際にRootBoneのScaleが100になっています
単純にAnimationを流すだけなら問題は出ませんが、Retargetしたり、Physicsを適用しようとすると不具合が出ます
NiagaraでBoneにAttachした際も、Force(PhysicsSimulation)はAttachしたBoneのScaleを参照するので、今回のような結果になります