うーむ
こんな感じのNiagara Systemを作って
SK_Mannequinの頭のところに「headsocket」を作り
BeginPlayでSpawn System Attachedするように作ると
シミュレートしても普通でした
レベル上でアクターに付けて実行すると非常に速いスピードで パーティクルが飛んで行くんですよね?ActorかMeshの何かで Velocityが追加されているのでしょうか(問題の原因は分からない)