ソケットにアタッチした際、Niagaraが正しく処理されない

うーむ

こんな感じのNiagara Systemを作って

SK_Mannequinの頭のところに「headsocket」を作り
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BeginPlayでSpawn System Attachedするように作ると

シミュレートしても普通でした
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レベル上でアクターに付けて実行すると非常に速いスピードで
パーティクルが飛んで行くんですよね?ActorかMeshの何かで
Velocityが追加されているのでしょうか(問題の原因は分からない)