スポーンさせるとMovementノードが働かない

一番よくあるケースはSpawnされたアクターの中にあるコンポーネントのMobility(可動性)がStatic(スタティック)になっている事です。これがStaticになっているケースではいくらAdd Movement Inputをしても動きません。

が、今回はレベル上に配置したのなら動作するという事なので、ハッキリとした条件がわかりません。プロジェクト全体をどこかにあげてもらえればわかるかもしれません。