テクスチャインポート時のMip生成について。

おそらくエンジン改造が必要な部類です

下記のソースが対象になります

/Source/Developer/TextureCompressor/Private/TextureCompressorModule.cppStartupModule() (UE4.27のソースで2279行目付近)

Mipを減らせば最終的なパッケージサイズや、メモリ上のサイズは削減できるように思いますが
表示可能になるまでのロード時間という面では不利になるように思います
他にもLODを扱う場合に影響が出るように思います
このあたりのバランスはプロジェクトによるので、良い結果になるかどうか、というのはコメントしづらいところです

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