想用lua写逻辑?来看看这个插件

launcher编译的确有问题,目前有两个办法解决
1.建一个c++空项目,把Plugins/LuaPlugin这个插件放到这个项目里,然后编辑打开这个项目,然后到设置的插件页面,找到这个插件,手动package到一个文件夹里,以后就用这个package出来的插件
还有一个办法是一个国外的网友提供的,我没有测试过:
在 CatchMe.uproject 加入这个代码,好像就能自动编译了

“PreBuildSteps”:
{
“Win64”:

    "\"$(EngineDir)/Build/BatchFiles/Build.bat\" UnrealHeaderTool Win64 Development -module LuaBindingGenerator -plugin \"$(ProjectDir)/Plugins/LuaIntegration/LuaIntegration.uplugin\" -NoMutex"
]

}
因为我自己用的是源码引擎,不好意思一直没空搞这个问题