你如果是在win64或者mac64平台工作的话,不用自己配置lua子工程,因为我已经生成好了lua的静态库,在目录Lua/Lib/能看到。现在在launcher的一个问题就是,Plugins/LuaPlugin这个插件没法在项目启动时编译出dll,我知道你说的就是这个问题。所以我的办法就是把这个插件放到一个空项目里,然后不用启用这个插件,修改Plugins/LuaPlugin/LuaPlugin.uplugin里的一行"EnabledByDefault" : true,改成"EnabledByDefault" : false,我漏说了这个,所以项目启动时候还是要去链接这个插件,现在改成了false就不会了,然后等你的空项目打开了编辑器,在去插件页面里找到这个插件,并且package到一个文件夹里,跟原本的LuaPlugin相比,你能看到会多了Binaries和Intermediate这两个文件夹,这两个文件夹就是我们需要的东西,把这个两个文件夹拷贝回你原始的项目的LuaPlugin目录里,在项目启动的时候,就能找到dll不会报错了。其实我也不知道这个是引擎的问题还是可以通过什么设置规避。在源码引擎里就不会有这个问题了。