Inside Unreal: Motion Warping and Full-Body IK

:sunglasses: wait for answer

你好,很高兴Metahuman发布了自定义网格体转换的功能 :smiley:
但我在尝试的时候发现我的Metahuman在使用Arkit面部捕捉时候,反映的画面并不正确。

就像图片里所显示的,我的Metahuman在面部捕捉的时候,看起来有半张脸失去了控制。
在我对早期官方提供的Metahuman进行尝试之后,我确定不是Arkit app或者手机出现的问题。
在我打开了名为“mh_arkit_mapping_pose”这个资产之后,发现其中的几个姿势出现了不正确的映射。比如“NoseSneerRight”和“NoseSneerLeft”这两个姿势,本应该是对称的鼻子姿势,“NoseSneerRight”的显示姿势是正确的,但“NoseSneerLeft”却变成了眼角的姿势。

不光是这两个姿势,在其他几个姿势上我也发现了相同的问题。

希望可以早日解决这个问题,祝好! :heart: