mcleary
(Thales)
October 21, 2020, 7:46pm
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MarcusMO:
@mcleary Eu fiz um pequeno teste aqui com uma unica face com 4 vértices, seguindo esse tutorial.
1- Criei uma blueprint Actor
2- Inseri uma Procedural Mesh
3- No Construction Script, eu criei uma variável do tipo array com os vértices, passei ela para a função Create Mesh Section e gerei a seção original.
4- No Event Graph, quando há colisão eu acesso os valores de XYZ de um vértice no array, modifico do jeito que eu quero e passo pra função Update Mesh Section.
Acho que vou ter que modificar vértice por vértice com um loop. Como eu sei que alguns vértices serão simétricos eu to pensando em construir manualmente as seções originais pra ter controle da ordem dos vértices no loop.
Sim, não tem muita escolha. Você vai ter que fazer um loop para alterar a malha da forma que você quer. Compartilha o progresso depois pra gente saber como esse efeito de forja ficou.