我有一个由行为树驱动的敌人,他会自动跟随我,在它的beginplay节点,我链接了LinkAnimClassLayers,但是奇怪的是,只有在客户端,敌人在跟随时会正常播放奔跑动画,在服务器端或单机模式下它只保持idle状态向我平移过来,这是为什么?为什么客户端上的延迟导致Anim状态机可以正确启动?这和PossessedBy有关系吗?
我有一个由行为树驱动的敌人,他会自动跟随我,在它的beginplay节点,我链接了LinkAnimClassLayers,但是奇怪的是,只有在客户端,敌人在跟随时会正常播放奔跑动画,在服务器端或单机模式下它只保持idle状态向我平移过来,这是为什么?为什么客户端上的延迟导致Anim状态机可以正确启动?这和PossessedBy有关系吗?