事实上在古老的UE3中,UnrealScript是带有状态state这个关键词的。UE4中没有提供原生的状态机系统。但是对于C++11来说,书写一个状态机应该并不需要依赖协程机制吧?我的状态机更新代码是依附于Tick函数中执行的。