Ich habe nicht gesagt dass ich Goldeneye nachmachen will, und schon gar nicht die von dir erwähnten Kleinigkeiten daraus kopieren.
Wenn du dir mal anschaust, was es schon an fertigen Sachen von Epic gibt, bspw.:
-Shooter game/ vom launcher: first-person Funktionalität mit ersten Waffen, Ammo und pickups dazu, health, enemies…
-survival sample game: Gegner AI mit sehen und hören, Objekt tragen rotieren ablegen, Bomben/Dynamit, Taschenlampe
-blueprint example: Alarm System mit Kameras und schließenden Türen
-Features tour 2014: steuerbare Drohne, Materialien zum anzünden und löschen…
…dann siehst du, dass für einen FPS schon ne Menge vorhanden ist. Auch ist das Ziel einen spielbaren Protoyp zu erstellen, der Spaß macht und die Basis für weitere Zusatzentwicklungen darauf ist, da er frei an die Community gehen soll. Soll kein fertig poliertes Spiel für den Verkauf werden.
Ich mache indie game dev mit UEd schon über 10 Jahre und weiß, dass derartiges mit wenigen passenden motivierten Leuten in 2 Monaten machbar wäre.
Allerdings die arbeiten statt drüber zu reden und die wissen was geht und wie es zu tun ist.