非英文请使用翻译,谢谢
我似乎找到了解决办法,更恰当的来说是"使用方法"
- 在使用GameplayCamera传参的流程中,使用由CameraData作为参数之一的节点是没有错的,设置所有默认值和设置单个参数都是可以的
- 导致崩溃的原因:
不能使用节点上的数值框直接输入必须连接蓝图中的变量 - 不要使用蓝图函数库里面的Make Camera Evaluation Data
那是一个陷阱,对于修改变量没有任何用处 - 在需要CameraData的地方使用下列两个节点之一都可以成功实现参数修改(无论是在CDE或CharacterBP中)