使用GameMode的 bDelayedStart = true,10s后StartMatch,监听服务器为啥无法控制输入

你好,我也存在相同的问题,当 GameMode 的 bDelayed = true 时,我发现 character 类 Begin 函数中增强输入进行判断 Controller 的代码中 Controller 为空所导致的

而我的解决方法就是将这些代码复制到 SetupPlayerInputComponent 函数中进行再次判断

具体到底时什么问题我也不清楚,只感觉是代码时序的问题,以上希望能帮到你。