19年了。。。还在吗这游戏
都没消息了吗?
666,从视频看貌似还能带兵?感觉pc机游戏成本大开发难,个人觉得手游好点,如果电脑这画质算一般(特效少,没过多特点),手机这画质那是牛到没话说。上前杀敌(杀敌动画很真实),带兵打仗(貌似有这功能,但细节视频里不是很明显),几乎是每个男人的梦想,很赞。
贴图画风都在抄袭武侠乂啊
关键,有没有大佬告诉我,为什么这次更新平台把简体中文更新没了????????迷茫
这是宋明两朝装备吧,一群唐吹又要说 飞盘帽自古就是我大唐发明的!
looks so great:eek:
那么,这游戏啥时候有的卖呢
希望楼主能顶住压力,做游戏这行就这样。 总有拨云见日的时候
看了前面的评论,个人觉得应该思考下这些问题
1)游戏理解。团队之前是做mod的,所以在视觉表现上问题不大。问题是游戏的核心玩法这些内在的点很空白。
2)游戏的核心玩法。战斗系统如何,剧情系统如何,战役编辑如何,成长系统如何,交易系统如何。还都比较空白。
前面比较简单粗暴的解释是没有策划。
3)游戏发售方式。游戏怎么卖也决定了游戏怎么设计。
4)开放世界。这个概念吸引人,但是也烂了。整个大地图如何设计,分布多少的可探索点,多少场景,多少工作量,剧情如何在大地图上展开。。。很多东西都需要设计
5)游戏类型。能感觉到是《骑马与砍杀》类型的游戏,可以参考的成功案例也是有的,就是《天国拯救》
6)循序渐进。这些3a作品都是积累了几代才有的,不要一次就想全做到。要一步一步的定目标,游戏要尽快上线,经受考验。
7)提高眼界。确实有大牛一个月就能做出很了不起的东西了,业界老鸟不会把学生边学边做的东西当产品。
评论中吐槽的,话可能不中听,但确实是存在这个问题。
当前游戏玩家很挑剔,不会在意你多努力,只在乎成果的。
都是为了商业目标才去做游戏的,如果缺乏方向和规划,风险就难以把控了。
喜歡這個風格,有一個問題,有人敢於表達戰爭的殘酷性嗎?
开放世界不好做,加油兄弟。
你怕是脑子有坑吧,没有概念设计师和场景原画,就不能做3a了?哪个能做出这些模型的不是有艺术基础的,是你自己把自己看成是只会复刻原画的工具还是啥,3dmax用手绘板建模你不会玩就别bb,尊重下好吗,难道老师没教你好好说话吗。
你那么牛逼做一个出来啊 曹尼玛个老B
不知道你们游戏的优化怎么样? 其实我还是蛮期待的!之前在B站上也看过你们发布的视频努力吧!!
都在砥砺前行,我也要努力加油了,我要做一名牛逼的ue4特效师