- ScriptoManiacs
- Гейм-дизайнер Юрий Кривенко. Модели, звук - Евгений Пономаренко. Помогали проекту Мария Комар, Николай Кобка, Виктор Олишевский.
- H.U.G.S.
-
Ссылка на проект: https://goo.gl/LJyatJ
-
Скриншот:
https://farm2.staticflickr.com/1529/26029556415_dabb76bca7_b.jpg
6. Идея игры.
Анроид Кларк находится на подзарядке. Обычно в этом режиме андроидам снятся простые, добрые сны. По крайней мере, им не снятся кошмары. Но Кларку не повезло - во сне он заперт в лабиринте, из которого надо найти выход. Только тогда он сможет проснуться. Во сне он встречается с милыми плюшевыми мишками, которые хотят обнимашки и дружить. Андроид всегда с опаской относился к всяческим мимимишным штучкам, а плюшевых мишек даже побаивался. Как оказалось, неспроста. После знакомства с мишками Кларк стал избегать контактов с этими странными созданиями.
В прототипе тестовый уровень, предполагается, что лабиринтов может быть около 20-30, сложность их возрастает по мере прохождения.
Примечание: прототип игры сделан начинающим гейм-дизайнером за 1 день (предыдущий проект мы свернули из-за огромного веса ассета уровня).