[Game] chariot - actionGame

鎖を使った戦闘ができるようになりました。
敵を引っ張って戦いやすくし、引き倒してとどめを刺します。
これから敵、味方ロジックの制作に入っていく予定です。

まだ未調整ですが、小規模戦闘用の味方、敵ロジックを追加しました。
これから大規模戦闘ができるように詰めて行きたいと思います。

デジゲー博の宣伝動画です。
今回の動画は体験版の動画になります。

ようやくSteam Green Lightを通過いたしました。
応援してくださった方々ありがとうございました。
最新動画はデジゲー博版を調整したもので通しプレイをしたものになります。

高さマップに描き込みを行い、ノーマルマップを出力して車輪跡を残すように対応してみました。
Displacementに対応しなかったので、頂点は変異してません。(このゲームはPS4換算で60fpsで行きたいのでボトルネックを抑えたいのです。)

Incredible. Reminds me of the gundam animes. The level of detail is amazing. Why dont you post some 2d anime characters dialogs in the speechs? Just my silly idea.

Thank you!
I’m happy.

I got an idea, but on the screen that is fighting, I plan to issue 2D characters
Not at the moment.
Since guidance of gaze is important in their games, it is bad to be pulled by characters.

But thank you for giving me ideas.

4.13で入ったサンプルの水面に、雨が落ちてる風のテストをしてみました。
これを応用すれば、砂に細かい破片が落ちた表現などもできると思います。

Clothは風をはらんで棚引いてる姿がかっこいいだろう という事で、常にカメラに対して横方向にふくような制御のテスト。
Clothそのものはまだまだ調整していきます。
デフォルトの風の向きに、カメラのyaw成分をオフセットに使っているだけです。
もうノイズ入れたりして少し手をいれると思います。
Clothの風の影響は、風に対する面の向きがキモなので、頂点の作りはかなり職人芸になりそう。
今もモデルの段階で、ほんの少しわざとたわませて、風をはらみやすくしてます。

久々の更新です。
敵ロジックの仕組みが入りました。(まだ少しですが)
これから大量のロジックネタを突っ込みます。
まだ背景更新してませんが、障害物の多い中でも戦えるようになってきました。
時間ないので急がないと・・・。
大量にロジックを入れたら今度は団体行動系を追加します。

WinterCrownWorksがbitsummit出展いたします。
bitsummit行かれる方は何卒宜しくお願いいたします。

http://bitsummit.org/2017/

後、攻撃スキルを実装しました。

ついに80体戦場に出せました。
来週からいよいよ新規アセットや新規PVのお披露目です。
bitsummitに出展するので、来られる方は是非遊びに来てください!

この間のbitsummitではGame Spark様より賞も頂き、尚かつ記事も書いて頂きました。

動画はbitssumitに出したヴァージョンから動画を切り出し、PVにしました。

頑張って、yuuさん。
このがームはすごいです。

Pv見てわくわくします。
完成楽しみです。

ありがとうございます!
まだまだ要素もクオリティも上げていきますので宜しくお願いいたします。

ありがとうございます!
まだまだ要素もクオリティも上げていきますので宜しくお願いいたします。

完成度はこれからゲーム部分が見えてくるようにしていきます。
宜しくお願いいたします!