Full-body motion capture

-removed- (Edit: 06.08.2019:
Our implementation was very bad even back then, since we refused to use the SDK, and is totally outdated at this point in time. Please don’t use this in any way or form, if you want to keep your sanity. Skeletons should now be supported by the official plugin.)

Das ist unser fertiges Projekt. In der readme sollte eigentlich alles stehen was du über die settings und die Klassen wissen musst. Unser Code liegt in source/P1 und im Plugin Ordner. P1 war unser Teilprojekt, das sich mit OptiTrack befasst hat. Es gab auch noch einige andere Teilprojekte, die sind aber bei dem was ich dir verlinkt habe nicht enthalten. Bei IKinema hatten wir uns auch mal die Testversion geholt und mit unserem verglichen. Ist natürlich einfacher zu bedienen und man kann leicht beliebige Skelette reinladen, aber bei dem Preis ist das ja auch das mindeste.