Bonjour,
Si tu veux parler du “Pivot Point”, il ne peut pas être déplacé, il fait parti de ton objet. Si c’est un mesh que tu as importé depuis un logiciel de 3D, il faut que tu modifies d’ores et déjà l’origine dans ce logiciel. Il me semble aussi que tu peux l’ajuster via les options d’importation dans UE.
Tu ne pourras cependant pas le modifier dynamiquement dans le jeu.
Tu as deux solutions : si tu laisse ton pivot point au centre de ton objet, tu peux facilement calculer l’emplacement d’un point qui te servira ensuite pour tes calculs (puisque l’origine est relativement à 0,0,0).
Sinon, tu peux créer un Socket directement dans UE, et le placer où tu veux sur ton objet. Il suffira ensuite de rechercher le socket via son nom, et d’en tirer sa location (relative ou world).
Bonne chance !