こんにちは。
プロジェクトによって効果のある方法が異なるため、まず、プロファイラーでCPU処理、もしくはGPU処理のどちらかがボトルネックになっているかを調査してください。
コンソールコマンドのstat unitを実機で実行すれば、処理に時間がかかっている部分がわかります。
基本的にゲームのスレッドで時間が掛かっていればプログラム(Blueprint or C++)、Draw、GPUスレッドに時間がかかっていれば描画処理がボトルネックになっています。
以下、プロファイラを使うにあたり、参考になると思われるリンクとスライドです。
[IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2018 受賞に向けて作品のクオリティをあげるために!
「[UE4] コンソールコマンドの使い方&よく使うコマンド一覧」
[CEDEC2017] UE4プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編)