UE5になってから基本的にFloatはDoubleのようなので例えば以下の画像のようにMakeLiteralFloatを挟めば倍精度になっているとは思います。(なぜかMax Of Float Arrayの戻り値が単精度)
ただ、これを行っても結果はFalseになります。おそらく変換時に非常に小さな誤差が発生しているものと推測されます。

そもそも論ゲームに限らずプログラムにおいてFloatの値の比較を等価演算子で行うこと自体あまり好ましくないので fluflu111さんの解決策が良いのではないかと思います。
Floatの等価演算子による比較はオブジェクト比較として用いるに留め、値の比較は避けた方が良さそうですね。
参考