fbx reimport マテリアルの割当先がずれる

**上記で固定出来たかと思いきや、やはりずれてしまいました・・・;

↓ <画像参照>
マテリアル自体の割当場所(エレメント0はこのマテリアル, エレメント1はこのマテリアルといった具合に)はそのままなのですが、
"ハイライト"を押した時のメッシュの選択される場所がずれているようです。MAYAから出力したFBXを3dsMAXでも読み込んでみて確認したのですが、FBXではマテリアルは正しいメッシュに正しいマテリアルが適応されてました。
どうもUEで再インポートしたときにずれているようです… 何か原因や調整方法が思い当たればお教えいただけますと助かります。**
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