Error con ventana de edición de Blueprint

Al momento de crear un blueprint de cualquier clase (Actor, GameMode, etc) este almacena la información omitiendo lo visual, tiene que hacer lo siguiente.

Abre el blueprint ve a "Ventana > Class Defaults > (Te aparece un nota con información ve al link del final que dice ‘Open full blueprint editor’ / ‘Abrir editor completo de blueprint’) y listo tienes de nuevo el editor visual.