Editor UtilityでCollision Presetを任意の物に変更し保存をしたい

では、こちらからVisualstudioCommunityをダウンロードし、インストール作業を終えます
そしたら、前提条件をそろえるために、空のプロジェクトを5.3で作成してください(EpicGames Launcher > UE5.3 > Games > Blankテンプレート 設定はいじらず)
次に、UEプロジェクトの上部メニュー > Tools > New C++ Class… > All Classes > Seardch… > BlueprintFunctionLibraryと検索 > 出てきたやつをクリック > Next > Name欄にStaticMeshEUB > CreateClass > 待つ > OK > Yes > (VisualStudioが開きます) > UEプロジェクトの方を閉じる
次に、VisualStudioの方でソリューションエクスプローラーを探します(表示 > ソリューションエクスプローラー) > StaticMeshEUB.hを見つけて h側コードをコピペ > MYPROJECT_APIの部分を{プロジェクト名全大文字_API}という文字列に置き換え > StaticMeshEUB.cppを見つけて cpp側コードをコピペ > 上部メニューの三段目あたりを確認 (それぞれのコンボボックスの要素がDevelopment Editor, Win64, 自分のプロジェクト名となるように) > Local Windows DebuggerというボタンもしくはF5でビルド
ビルドが成功したら空のプロジェクトが開きます、あとはBPを組みます
空のプロジェクトで成功したら、本番のプロジェクトの方にも入れてみてください
5.4でも同じ手順でうまくいく可能性はあります

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