Editor UtilityでCollision Presetを任意の物に変更し保存をしたい

コードをコピーしたらビルドしてください
ビルドの手順はドキュメントに記載があります

そのBPではPrimitiveComponentを引数に受け取るSetCollisionProfileName関数につなげようとしていますね
ビルドが終わったらStaticMeshを引数に取るSetCollisionProfileNameというノードが新たに利用可能になりますから、それを使うと期待の動作になるのではないでしょうか

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