Oi
acabei de conseguir resolver, mas obrigado mesmo assim.
acho que o problema era o cenário ser muito grande e só ter uma Sphere reflection capture. Adicionei mais uma e ficou perfeito.
Oi
acabei de conseguir resolver, mas obrigado mesmo assim.
acho que o problema era o cenário ser muito grande e só ter uma Sphere reflection capture. Adicionei mais uma e ficou perfeito.