Dúvida de iniciante sobre Pawn Actor e Game Mode

@o PlayerController é um tipo de BP né? Se for isso, eu acho que estou fazendo sem controller msm pq segui esses passos:

  1. Crie uma blueprint chamada “BP_Prensa” do tipo *DefaultPawn, *que já vem com um CollisionComponent(inherited) e MovementComponent(inherited) ;

  2. Nessa bp, adicionei um InputAxis e um deslocamento de descida;

  3. Adicionei uma mesh de um cubo nessa BP_Prensa pra aparecer o corpo do Pawn (é preciso? Já tem um MeshComponent, mas é uma esfera e não consegui mudar p/ cubo);
    fig1.PNG

  4. Por fim, criei um mode game e defini o Default Pawn Class como “BP_Prensa”.
    fig1.PNG

O Pawn invisível seria sem MeshComponent?
Os Actors seriam simples StaticMeshs?
Como funciona esse método de referenciar esses actors para um Pawn? Isso seria escrito na BP_Prensa?