@o PlayerController é um tipo de BP né? Se for isso, eu acho que estou fazendo sem controller msm pq segui esses passos:
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Crie uma blueprint chamada “BP_Prensa” do tipo *DefaultPawn, *que já vem com um CollisionComponent(inherited) e MovementComponent(inherited) ;
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Nessa bp, adicionei um InputAxis e um deslocamento de descida;
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Adicionei uma mesh de um cubo nessa BP_Prensa pra aparecer o corpo do Pawn (é preciso? Já tem um MeshComponent, mas é uma esfera e não consegui mudar p/ cubo);
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Por fim, criei um mode game e defini o Default Pawn Class como “BP_Prensa”.
O Pawn invisível seria sem MeshComponent?
Os Actors seriam simples StaticMeshs?
Como funciona esse método de referenciar esses actors para um Pawn? Isso seria escrito na BP_Prensa?