ライフルのスコープを覗いた時、敵の気配に集中する時など特定のシチュエーションで被写界深度を強めるゲームが多い印象がありますが、ff15の体験版プレイ動画でもカバーアクション時などに被写界深度が強まっていて、能動的に派手なエフェクトを炊くようなアクションを起こせないタイミングなのでうまくやっているなあと思ったりします。
ライフルのスコープを覗いた時、敵の気配に集中する時など特定のシチュエーションで被写界深度を強めるゲームが多い印象がありますが、ff15の体験版プレイ動画でもカバーアクション時などに被写界深度が強まっていて、能動的に派手なエフェクトを炊くようなアクションを起こせないタイミングなのでうまくやっているなあと思ったりします。