DetourCrowdAIコントローラーの判定について

残念ながら、DetourCrowdManagerの回避手法はCollisionの形状を参照しません

回避計算にはDetourCloudManagerに設定されているMaxAgentRadiusとNavMeshによるPath、AgentのVelocityが用いられています

なお、UnrealEngineに実装されている回避計算は他にRVOがありますが、こちらもCollision形状を参照しません

Collision形状を考慮した回避アルゴリズムが必要な場合は、自作する必要があります

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