Community Tutorial: Z sali lekcyjnej: zrozumienie tekstur z Substance oraz głównych materiałów ORM

Ta seria filmów pochodzi z kursu Game Design Pipeline, który prowadzę dla British Columbia Institute of Technology na kierunku 3D Modeling Art and Animation. W ramach programu studenci korzystają z różnorodnego oprogramowania, takiego jak Maya, pakiet Substance, Unreal Engine, Zbrush, Marvelous Designer i inne. Ten poradnik omawia eksportowanie tekstur z Substance Painter oraz pełne zrozumienie, jak i co jest eksportowane. Następnie wyjaśnia, jak importować te tekstury do Unreal oraz jak stworzyć Materiał Główny, który będzie w stanie je przyjąć.

Ta lekcja pochodzi z zajęć prowadzonych w tempie pozwalającym śledzić materiał na bieżąco, a jednocześnie zrozumieć, dlaczego wykonujemy poszczególne czynności.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/eDPwY/unreal-engine-z-sali-lekcyjnej-zrozumienie-tekstur-z-substance-oraz-glownych-materialow-orm