Cette vidéo donne un aperçu d’un processus de photogrammétrie à caméra unique pour créer un MetaHuman personnalisé à l’image d’une personne réelle.
Elle partage aussi quelques conseils pour la prise de vue en photogrammétrie, notamment l’utilisation de flashs et de la polarisation croisée afin d’annuler les reflets spéculaires sur la peau réelle. Le processus de photogrammétrie est présenté avec RealityCapture.
Tous les outils logiciels utilisés sont gratuits ou peu coûteux…
XnView : https://www.xnview.com/en/
RealityCapture : https://www.capturingreality.com/
Unreal Engine : https://www.unrealengine.com/
Plugin MetaHuman Mesh to MetaHuman : https://www.unrealengine.com/fr-fr/blog/new-release-brings-mesh-to-metahuman-to-unreal-engine-and-much-more
Tutoriel officiel d’Epic (6 min) pour le plugin : https://www.youtube.com/watch?v=xOVyme4TFZw
MetaHuman Creator : https://www.unrealengine.com/fr-fr/metahuman
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/pJ61/unreal-engine-workflow-de-photogrammetrie-de-humain-reel-vers-metahuman