Community Tutorial: Verwendung benutzerdefinierter C++-Structs als TMap-Schlüssel in der Unreal Engine

Tutorial zum Einrichten eines USTRUCT, damit es als Schlüssel in einer TMAP verwendet werden kann.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/7Gz9/verwendung-benutzerdefinierter-c-structs-als-tmap-schlussel-in-der-unreal-engine